4、函数参数传递
C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
"值传递"的示例程序。由于Func1 函数体内的x 是外部变量n 的一份拷贝,改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是0.
void Func1(int x) { x = x + 10; } … int n = 0; Func1(n); cout < < "n = " < < n < < endl; // n = 0 |
void Func2(int *x) { (* x) = (* x) + 10; } … int n = 0; Func2(&n); cout < < "n = " < < n < < endl; // n = 10 |
void Func3(int &x) { x = x + 10; } … int n = 0; Func3(n); cout < < "n = " < < n < < endl; // n = 10 |
内存分配方式
分配方式 变量类型 分配特点
静态存储区域分配 全局变量,static 变量 内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。
栈分配 函数内局部变量 栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
堆分配(亦称动态内存分配) new ,malloc分配 用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。
内存错误
内存分配未成功,却使用了它。
内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。
内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。 例如在使用数组时经常发生下标"多1"或者"少1"的操作。特别是在for 循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。
忘记了释放内存,造成内存泄露。
放了内存却继续使用它。
函数的return 语句写错了,注意不要返回指向"栈内存"的"指针"或者"引用",因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
使用free 或delete 释放了内存后,没有将指针设置为NULL.导致产生"野指针".
malloc与new区别
malloc 与free 是C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数, 对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free.因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete.注意new/delete 不是库函数。
5、类重载、隐藏与覆盖区别
成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual 关键字可有可无。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual 关键字。
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#include <iostream.h> }; pb->g(); // Derived::g(void) //覆盖 pb->h(3.14f) // Base::h(float) 3.14 //隐藏 pb->k(3.14f) // Base::k(float) 3.14 //隐藏 |
extern问题
如果C++程序要调用已经被编译后的C 函数,该怎么办?
假设某个C 函数的声明如下:
void foo(int x, int y);
该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字用来支持函数重载和类型安全连接。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern"C"来解决这个问题。例如:
extern "C" { void foo(int x, int y); … // 其它函数 } 或者写成 extern "C" { #include "myheader.h" … // 其它C 头文件 } |
这就告诉C++编译译器,函数foo 是个C 连接,应该到库中找名字_foo 而不是找_foo_int_int.C++编译器开发商已经对C 标准库的头文件作了extern"C"处理,所以我们可以用#include 直接引用这些头文件。 函数参数的缺省值问题
正确方法:
void Foo(int x=0, int y=0); // 正确,缺省值出现在函数的声明中 void Foo(int x,int y) { ... } |
void Foo(int x=0, int y=0) // 错误,缺省值出现在函数的定义体中 { ... } |
正确方法:void Foo(int x, int y=0, int z=0);错误方法:void Foo(int x=0, int y, int z=0);
宏代码与内联函数区别
语言支持关系:C 宏代码C++ 宏代码 内联函数
宏代码本身不是函数,但使用起来象函数。预处理器用复制宏代码的方式代替函数调用,省去了参数压栈、生成汇编语言的CALL调用、返回参数、执行return 等过程,从而提高了速度。使用宏代码最大的缺点是容易出错,预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应。
对于任何内联函数,编译器在符号表里放入函数的声明(包括名字、参数类型、返回值类型)。如果编译器没有发现内联函数存在错误,那么该函数的代码也被放入符号表里。在调用一个内联函数时,编译器首先检查调用是否正确(进行类型安全检查,或者进行自动类型转换,当然对所有的函数都一样)。如果正确,内联函数的代码就会直接替换函数调用,于是省去了函数调用的开销。这个过程与预处理有显著的不同,因为预处理器不能进行类型安全检查,或者进行自动类型转换。假如内联函数是成员函数,对象的地址(this)会被放在合适的地方,这也是预处理器办不到的。
内联函数使用方法:
关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用。
正确使用方法:
void Foo(int x, int y); inline void Foo(int x, int y) // inline 与函数定义体放在一起 { … } |
inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起 void Foo(int x, int y) { … } |
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6、构造和析构的次序
构造从类层次的最根处开始,在每一层中,首先调用基类的构造函数,然后调用成员对象的构造函数。析构则严格按照与构造相反的次序执行,该次序是唯一的,否则编译器将无法自动执行析构过程。
String函数定义 // String 的析构函数 // String 的普通构造函数 // 拷贝构造函数
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