实现自由落体运动,需定义速度和加速度:
//变量gra表示重力产生的加速度
var gra:Number = 5;
//变量vy是初始速度
var vy:Number = 0;
//然后使用重力改变速度的公式
vy += gra;
//通过速度改变物体的位置
mc.y += vy;
完整的代码:
var gra:Number = 5;
var vy:Number = 0;
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,test);
function test(e:Event):void
{
vy += gra;
mc.y += vy;
}
测试上面的代码,看到物体刚开始静止,然后速度不断加快,实现了自由落体运动。但这个运动并不真实,当物体掉到地面时,给它一个反弹力,看起来就会真实一些。
如果物体的纵坐标大于等于stage.stagHeight - mc.height/2时,就相当于碰到了地面,地面会给物体反弹力。由于反弹力是竖直向上的,可用负值来表示。
加入反弹力的代码:
var gra:Number = 5;
var vy:Number = 0;
//反弹力是反弹加速度
var bounce:Number = -0.7;
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,test);
function test(e:Event):void
{
vy += gra;
mc.y += vy;
//如果mc的底部超出舞台的下边界
if (mc.y >= stage.stageHeight - mc.height / 2)
{
//使mc位于地面上
mc.y = stage.stageHeight - mc.height / 2)
//速度加上反弹加速度
vy *= bounce;
}
}