点击这里给我发消息 点击这里给我发消息

J2ME游戏开发学习之用setClip分割图片

添加时间:2013-12-7
    相关阅读: 开发
    游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。
下面通过例子来说明如何分割图片。

 
建立一个Image数组:Image[ ] imgNumbers = new Image[10];

 
private void initImgNumbers() throws Exception {
       Image imgTotal = Image.createImage(…);
       Graphics g;
       for ( int i = 0; i < 10; i++) {
              imgNumbers[i] = Image.createImage(10, 15);//这里初始化图片数组,大小为10X15
              g = imgNumbers[i].getGraphics();
              g.drawImage(imgTotal, -i * 10, 0, 20);
       }
}

 
    需要说明的一点是,MIDP 1.0里面采用上述做法会丢失图片中的透明像素,补救措施有二:
一是直接setClip画大图;
二是如果是诺基亚的机子,采用如下代码:
imgNumbers[i] = DirectUtils.createImage(10, 15, 0);
即可
咨询热线:020-85648757 85648755 85648616 0755-27912581 客服:020-85648756 0755-27912581 业务传真:020-32579052
广州市网景网络科技有限公司 Copyright◎2003-2008 Veelink.com. All Rights Reserved.
广州商务地址:广东省广州市黄埔大道中203号(海景园区)海景花园C栋501室
= 深圳商务地址:深圳市宝源路华丰宝源大厦606
研发中心:广东广州市天河软件园海景园区 粤ICP备05103322号 工商注册