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用Illustrator绘制矢量逼真精致海星(三)

添加时间:2013-12-6
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 拖动对象到笔刷面板中,参数设置如下:

 

  像之前一样在海星表面涂抹画笔。有些地方我使用圆形描边,无填充,然后使用刚创建的画笔描边。绘制的时候请参考如下图所示。这些圆形描边我首先使用剪刀工具破开圆,然后删去过于规整密集的部分。

  22.

  海星表面这些突起的圆球会产生投影。选中它们然后群组,来到“效果-风格化-投影”,参数设置如下:

 

  阴影的偏移数值的选择侧面反映出光源离海星的距离。设置深棕色投影,如果选择黑色,会显得很脏。

  为了增加多样性及变化,你可以更改描边的厚度。

  隐藏掉所有海星描边。复制并且粘贴最底层的海星形状到最顶层,选中它和第19-21步制作的所有对象,来到“对象-剪切蒙版-创建”。

 

  现在海星变成飞机了吗?

 

  重要的一点在于海星表面这些圆球均匀分布在表面,不太符合实际情况,因为它们可能出于不同平面,因为海星的表面起伏不平。我们可以很容易实现这一点。

  记得在教程的中间部分,我们创建过网格对象吗?选中、复制、粘贴,然后把它置于最顶端,保持选中状态,来到不透明度面板,设置其不透明度为60%,混合模式:正片叠底。

 

  就这样,我们的海星重现生机。

 

  沿着海星的四周创建珠子。我们需要轮廓来制作该效果。复制最底层的海星形状(对的,没错,我们使用它很多次了,哈哈),粘贴并置于最顶层,去除填充,设置1px任意颜色的描边。

 

  没必要新建笔刷,你可以很简单的复制笔刷,然后更改参数即可。

  参数设置如下:

 

 

  应用笔刷到新创建的路径。

 

  利用如上方法,新建路径和另一笔刷。

  然后应用描边到路径。

  海星表面因为凹凸不平,会导致光分布不匀。为了实现这一效果,我们使用剪刀工具切断路径,阴影部分如下图所示:

  选中阴影部分的路径,来到“编辑-编辑颜色-重新着色草稿(该处可能不准确,为最上方第一项)”,向左拖动滑块,降低亮度。

 

  我们最后来创建投影。两次复制海星形状,然后都填充深棕色,在不透明度面板中,把上方那个形状的不透明度设置为0%,移到光源的反方向。底下那个形状略微移向光源。然后来到“对象-混合-创建”。

 

  事实上,混合创建以后,我们还可以对其中任一个对象的形状和颜色进行编辑。

 

  最后,我们完美的制作出海星。你可以根据自己的喜好随意组合,下面是我的发挥。

 

 

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