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flash元件mc常用控制属性

添加时间:2010-8-2
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下面我们来控制实例"mc"的透明度。在主场景中在新建一层,并改名为"按钮"层。在该层中放置一个按钮。双击该按钮,并在其中输入文字"alpha",如图 4所示。该按钮的作用是控制实例"mc"的透明度。

 

图 4

  右键点选"alpha"按钮,打开"动作"面板,然后输入如下代码:
  release:按钮释放事件
  on (release) {
    透明度属性的值减10
    mc._alpha -= 10;
    实例"mc"完全透明时重置透明值为100
    if (mc._alpha <=0) mc._alpha = 100;
  }

  影片剪辑的_alpha属性可以返回影片剪辑透明度或改变。其值的范围在0(完全透明)到100(完全不透明)之间。如果想直接将影片或是按钮实例进行隐藏,可以使用_visible属性,具体的使用方法是"mc._visible = 0;"。但此时的影片剪辑和按钮则同时被禁用。

  现在我们试着来控制旋转角度。如图 1所示在主场景的"按钮"层再放置一个"rotation"按钮,其作用是改变实例"mc"的角度值,使影片发生旋转。右键点选"rotation"按钮,打开"动作"面板,键入如下代码:

  on (release) {
    控制实例"mc"向右旋转15度
    mc._rotation += 15;
  }

  该段代码所实现的功能就是按钮被单击一次,实例"mc"就以15度为单位改变一次角度。以实现实例向右旋转运动。

  下面是控制对象的大小。在主场景的"按钮"层再放置一个"width"按钮,其作用是改变实例"mc"的宽度和高度属性值的。右键点选"rotation"按钮,打开"动作"面板,键入如下代码:

  on (release) {
    在水平和垂直方向上按一定比例进行缩放实例
    mc._xscale = mc._yscale *= 0.6;
    if (mc._width<10)
       mc._width = mc._height = 100;
  }

  代码中的_xscale、_yscale属性的作用是使实例"mc"在水平和垂直的方向上按一定比例进行缩放。代码中的数字"0.6"就是让实例按照60%的比例缩小。

  现在我们再看看复制实例。在主场景的"按钮"层再放置一个"name"按钮。属性_name的作用是返回由实例的名称。右键点选"name"按钮,打开"动作"面板,键入如下代码:

  on (release) {
    if (i<4)
      i++;
    复制实例"mc"
    duplicatemovieclip("mc", "mc" add i, i);
    this["mc" add i]._x -=i*60;
    this[mc._name add i]._y += i*50;
  }

  其实,[mc._name add i, i];同语句["mc", "mc" add i, i];"的作用是一样的。从中我们也可以看出_name属性的作用。

  9.如图 1所示在主场景的"按钮"层再放置一个"visible"按钮,其作用是隐藏/显示实例"mc"。右键点选"visible"按钮,打开"动作"面板,键入如下代码:

  on (release) {
    mc._visible -= 1;
  }

  属性_visible的左右前面我们已经介绍过。只是这段代码很巧妙。它使得按钮每被单击一下,按钮的状态都不用,即隐藏和显示实例。

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