中国互联网络信息中心(CNNIC) 2010年5月27日发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至4月份,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为 9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万,其中部分用户出现三种游戏均参与的“重合”,三类网页游戏呈现明显的差异 化特征。今天,IDC评述网就为大家侧重浅析一下我国网民参与社交网页游戏的调查现状。
网页游戏基于网站开发技术,以CNNIC的标准将其分为社交网页游戏、大型网页游戏以及网页单机游戏三大类。其中社交类网页游戏用户规模最大,达到 9209人,大型网页游戏用户规模2384万,网页单机游戏用户规模则为3791万。以下为CNNIC调查所得数据:
我国互联网普及率日益稳步上升,截至2009年底,我国网民规模就已达到3.84亿人,其中网络游戏用户占据了2.65亿,使用率为68.9%。可看出网 络游戏在我国的市场是十分之巨大的。游戏用户规模不断增长,也为整个网络游戏产业提供了良好的发展基础。从上表数据可以看出,社交网页游戏成为网页游戏的 主导。社交网站近年来大规模地兴起,类似“偷菜”、“抢车位”等的社交网页游戏吸引了大批用户,并一度成为舆论关注的焦点。
报告显示,社交网页游戏用户以男性为主,占整体社交网页游戏用户的65.3%。女性用户占据比率为34.7%。而当中又以19-30岁的年龄段用户为主, 其他年龄阶段就相对较小。从其结构来看,总体呈现青年化趋势,这与社交网站的用户群具有极大的相关性。
从上次的社交网络应用现状中,已分析得出社交网站以学生和职场人士为用户主体。与其用户群体相关“捆绑”而来的是社交网页游戏用户主体同样以学生和职场人 士为主。学生是构成社交网页游戏用户的最大群体,占整个社交网页游戏用户的27.4%。而企业/公司与事业仅次于学生群体,比例分别为19.7%和 11.3%。
在上图中可看出,社交网页游戏用户中,腾讯QQ网站上社交网页游戏用户比例最高,达55.8%。虽然腾讯社交网页游戏推出时间晚于人人网、开心网等社交网 站,但其QQ的用户量极其地庞大。基于此关系开展的社交网页游戏在其用户中迅速蔓延,短时间内就超越了人人网、开心网等社交网站。
由于目前的社交网页游戏主要以抢车位、偷菜之类的休闲游戏为主,和策略角色扮演类的游戏相比,成长性相对较弱,但其用于收费的点较少,高花费比例远远低于 大型网页游戏,所以社交网页游戏仍独占鳌头。从报告的调查结果看,社交网站与社交游戏缺少任何一方,都有可能造成巨大的用户流失,二者的粘合度极高,属于 典型的相辅相成关系,也正如此,稳固了社交网页游戏在三大类型网页游戏的榜首位置。