GDI+绘图技术中,最基本的是坐标系统,坐标系统的默认度量单位是像素。我们需要熟练掌握GDI+中坐标的变换概念才能绘制出理想的图形来。
在GDI+中,默认的坐标系统的原点是在左上角,X轴指向右边,Y轴指向下边,如下图一所示:
GDI+默认的坐标系统与我们数学中的坐标系统并不一样,我们想要在GDI+中使用新的坐标系统,则需要在默认坐标的基础上进行坐标的变换,例如旋转,平移等。
坐标平移是沿默认初始坐标系统X\Y轴的正方向进行,坐标旋转是沿顺时针方向,如下代码所示,我们演示了一个坐标系统先平移后的位置,然后再旋转后的位置:
Dim mPen As New Pen(Color.Red)
Dim g As Graphics
mPen.Width = 2
g = Me.PictureBox1.CreateGraphics
'X轴
g.DrawLine(mPen, 0, 0, 100, 0)
g.DrawString("X轴", New Font("宋体", 12), New SolidBrush(mPen.Color), 95, 5)
'画箭头
g.DrawLine(mPen, 100, 0, 95, -5)
g.DrawLine(mPen, 100, 0, 95, 5)
'Y轴
g.DrawLine(mPen, 0, 0, 0, 100)
g.DrawString("Y轴", New Font("宋体", 12), New SolidBrush(mPen.Color), 5, 95)
'画箭头
g.DrawLine(mPen, 0, 100, -5, 95)
g.DrawLine(mPen, 0, 100, 5, 95)
g.TranslateTransform(100, 30)
mPen.Color = Color.Blue
'X轴
g.DrawLine(mPen, 0, 0, 100, 0)
g.DrawString("X轴", New Font("宋体", 12), New SolidBrush(mPen.Color), 95, 5)
'画箭头
g.DrawLine(mPen, 100, 0, 95, -5)
g.DrawLine(mPen, 100, 0, 95, 5)
'Y轴
g.DrawLine(mPen, 0, 0, 0, 100)
g.DrawString("Y轴", New Font("宋体", 12), New SolidBrush(mPen.Color), 5, 95)
'画箭头
g.DrawLine(mPen, 0, 100, -5, 95)
g.DrawLine(mPen, 0, 100, 5, 95)
g.RotateTransform(40)
mPen.Color = Color.Green
'X轴
g.DrawLine(mPen, 0, 0, 100, 0)
g.DrawString("X轴", New Font("宋体", 12), New SolidBrush(mPen.Color), 95, 5)
'画箭头
g.DrawLine(mPen, 100, 0, 95, -5)
g.DrawLine(mPen, 100, 0, 95, 5)
'Y轴
g.DrawLine(mPen, 0, 0, 0, 100)
g.DrawString("Y轴", New Font("宋体", 12), New SolidBrush(mPen.Color), 5, 95)
'画箭头
g.DrawLine(mPen, 0, 100, -5, 95)
g.DrawLine(mPen, 0, 100, 5, 95)
运行代码,效果如下图二所示不同的颜色标记了不同转换的后的坐标系统位置,红色的为默认的坐标系统位置,蓝色的为平移后的坐标系统位置,绿色的为旋转后的坐标系统位置。
我们可以发现,绿色的坐标系统位置是在蓝色的坐标系统位置上进行旋转的,所以说,每次转换之后,再次转换坐标系统是在前一次的基础上进行的。
我们理解了坐标系统后,再GDI+绘图技术中,还有一个比较重要的基础单位,那就是度量单位,默认情况下,坐标系统的度量单位是像素。
电脑的显示屏幕是在一个点的矩形数组上创建显示的,这些点称为像素,而每个像素是以一对平面坐标点来标识的,如下图三所示:
如代码g.DrawLine(mPen, 0, 0, 0, 100),就是指示系统的显示驱动以指定的颜色显示(0,0)到(0,100)之间的像素。
在GDI+中,我们还可以通过Graphics 对象的 PageUnit 属性来改变绘图对象的度量单位,例如毫米等。
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