7月22日,金山公司董事长兼CEO求伯君在Chinajoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上透露,金山并不打算分拆网游上市,但却有把软件业务分拆上市的想法。这是业界传出金山网游业务分拆上市猜想后,求伯君首次对该话题的正式表态。
“双轨”模式首达均衡
今年初,搜狐成功拆分网游业务上市,业界当时猜测,主营业务已转向网游的金山公司也会效仿。据金山最新财报显示,去年金山全年总营收达8.2亿元人民币,其中67%是网游贡献,软件业务只占总收入32%。网游业务已成为金山第一支柱。
求伯君表示,尽管目前网游比较火爆,但软件业务的增长前景依然看好,因此有把软件业务拆分上市的设想。他透露,近半年,金山的软件业务增长迅猛,目前收入已可比肩网游,占到公司总营收一半,“双轨”的发展达到均衡。据悉,这也是金山上市以来,“双轨”业务首次达到均衡。
大型网游不在手机流行
上周,金山同时宣布其拳头网游产品《剑网3》进入第三期封测。据求伯君透露,这款倍受关注的网游产品将实行“反主流”盈利模式,转用传统时间收费模式。
求伯君认为,目前网游界普遍采用道具收费模式是一种杀鸡取卵方式,这种行业模式把玩家的利益最大化收进来。目前除《魔兽争霸》外,绝大部分的主流网游产品都采用道具收费模式,吸引玩家在追逐道具升级中获利。据悉,有不少玩家每月在网游道具升级上的花费高达千元,甚至上万元。求伯君呼吁,网游行业应回归时间收费模式。
对于目前越来越流行的手机游戏,求伯君认为,未来手机会将成为其中一个主流的游戏平台,但由于在画面显示,以及操纵性方面,手机与PC终端存在体验差距,因此,大型网游不会在手机上流行。