善水:雨耕有很多内容的站,基本上都已经盈利了,今天雨耕打算拿什么站与大家分享?
雨耕:麦团网www.maituan.com,这个说说还可以,网页游戏,整个行业比较“嫩”,谁都想摘“果子”,但是,没有种树的或者说“种树”的少,所谓门户,未来的路类似17173,或者腾讯、新浪的游戏频道,麦团到今天上线,是1个月零23天。
善水:你的网页游戏站目前有清晰的盈利思路了吗?
雨耕:已经赢利。
善水:已经有团队了吧!月收入维持在多少呢?
雨耕:因为营收期,还没满月,按当前的收入折算到月度的哈,是每月6万。收入方面,广告占7成。预计,在2个月后,版面调整到位的话,月营收可以过10万。我们的团队人不多,不算兼职的,4个人。
善水:刚上线就有那么多的盈利了啊?那你们的盈利模式一定要讲讲的?
雨耕:网页游戏上市的已经接近200款,对于我们来讲,广告客户群在扩大。现在的客户除了51玩是我们建站初期,主动找他们,其他的广告主,都是自己找来的。网页游戏,当前是万马奔腾啊,宣传和推广的方式,比较单薄。我们接触的广告客户,只要你效果好,放的广告有点击、有注册、有用户去消费,自然就会来找。麦团,现在注重两个方面的建设,一是网络游戏用户群转化为网页游戏用户群的促进。二是新用户(没接触过大型游戏的用户)的培育和引导。
网页游戏用户群从07年之前公开的数字20万人左右,已经上涨到目前约定俗成的号称200万人左右。但是,这比起网络游戏用户、比起互联网的娱乐用户,数字还是很小,麦团,就是要到更广阔的天地里去,挖掘、培育和引导,网页游戏用户。网页游戏兴起,是又一次个人或者团队或者公司,在利润的趋势下开始转做网页游戏站,而你们才运营短短的一个月,和那些早期做大的游戏站相比,市场的占有率相对来讲有一定的劣势,处于这样的背景下,你认为你们怎么力挽狂澜,守住你们的的优势?
雨耕:因为,整个行业都还不成熟,现在谈谁大、谁小,还比较早。现在麦团比其他站出发的稍微晚了点,但这个晚一点的感念,就相当于马拉松项目的发令枪响后,麦团系了下鞋带。就晚了个系鞋带的工夫市场占有率,我觉得,整个市场还没开发出来。现在大家都还站在一个操场上,实际的市场是整个中国。所以现在所谓市场占有率,没任何意义。麦团的优势是,现在的用户数量等同甚至超过07年整个WEBGAME市场的用户量。将来,麦团的优势是,培育和引导新用户的方法,将对整个WEBGAME市场的扩大,起到作用。
善水:听雨耕的口气好似胸有成竹,说道这,我就有个疑问了,雨耕在一个月前是突然想做网页游戏?还是已经策划了很久?
雨耕:我们团队4个人,都是早期的WEBGAME爱好者。用户的需求,我们比较清楚。为了解决工会朋友的需求,比如与游戏厂商的联络、游戏新手卡的索取等,所以,建了这站
善水:恩不错,对于后期的运营的注意点多讲讲。
雨耕:现在网页游戏门户站,都长的太像了。都没有特点,也没有核心竞争力。
善水:针对这一点 你们选择怎么做呢?
雨耕:关于后期发展和运营,请关注麦团的变化。2个月左右的时间,我们将通过内容、版面、循环式的新手指引等外在,体现出新手用户培育和引导,这样的核心功能或者说是核心运营思路。