NVIDIA UNIX驱动团队负责人Andy Ritger,在接受Phoronix网站的采访中讨论了Linux图形、游戏和驱动的现状。
Andy Ritger透露: 根据NVIDIA.com的统计,Linux图形驱动下载量只占到Windows驱动下载了的0.5%(有人指出windows用户习惯从网站下载,但Linux用户习惯从软件仓库内下载);驱动开发人员的日常开发工具是emacs和/或vim;测试使用的OpenGL应用程序主要为Maya、Viewperf、Unigine Tropics、ETQW、Doom 3,以及众多的Quake 3衍生游戏;超过90%的Linux驱动代码是跨平台的,可在Linux和Windows平台之间共享; NVIDIA不太可能采用类似AMD那样的开源策略;Linux商业游戏在可预见的未来依旧不会太丰富,但运行在浏览器上的游戏将让操作系统变得无足轻重;NVIDIA暂时不会提供基于内核的Mode-Setting支持....
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